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La Dernière Commémoration : Un jeu de rôle dans l'Hérésie d'Horus

EN RÉSUMÉ


UNE AVENTURE INÉDITE

Vous êtes des commémorateurs au service de la Grande Croisade. Artistes, observateurs et témoins des conquêtes impériales, vous avez embarqué à bord du prestigieux Vengeful Spirit, le vaisseau-amiral d’Horus Lupercal.

Pourtant, quelque chose a changé depuis les évènements de Davin.

Depuis le retour du Maître de Guerre, l’atmosphère est devenue pesante. Les légionnaires des Sons of Horus se montrent plus difficiles à approcher, les rumeurs se multiplient et certains membres de l’équipage semblent dissimuler des secrets. Des loges mystérieuses, mais aussi des groupuscules clandestins se répandent à bord comme une conséquence de la situation.

Votre mentor, l’itératrice Alana Varro, vous a donné rendez-vous.

Mais elle ne se présente pas.

À sa place, vous découvrez les premières traces d’une disparition inquiétante. Les rumeurs parle aussi d’une Sainte à bord du vaisseau qui mènerait un combat invisible attirant toujours plus d’adeptes dans une parfaite illégalité. Pour comprendre ce qui  arrive, vous devrez explorer le vaisseau, interroger ses occupants et vous aventurer dans des zones où votre présence n’est pas souhaitée.

Vous n’êtes pas des soldats. Vous êtes des témoins. Et certains témoins doivent disparaître.


VOTRE RÔLE DANS L’HISTOIRE

Vous n’avez ni l’armure énergétique d’un Space Marine, ni sa force surhumaine, ni son entraînement au combat. À bord du Vengeful Spirit, vous êtes un commémorateur : un artiste, un observateur, un témoin privilégié des exploits de la Grande Croisade.

Selon vos talents et les choix effectués lors de la génération de vos talents, vous pourrez disposer d’équipements particuliers, de connaissances spécialisées ou même de compétences martiales. Mais votre véritable force réside ailleurs.

Votre curiosité peut vous conduire vers des vérités que d’autres préfèrent ignorer. Votre sens de l’observation peut vous permettre de remarquer un détail passé inaperçu. Votre éloquence peut convaincre un interlocuteur réticent, tandis que votre créativité et votre compréhension des autres vous ouvriront des portes que la force brute ne saurait franchir.

L’Hérésie d’Horus est l’un des événements les plus tragiques de l’histoire de l’Imperium. Vous allez pouvoir explorer le terrible Vengeful Spirit, le vaisseau amiral des Sons of Horus, à une époque où l’atmosphère à son bord est à son paroxisme. Vous pourrez découvrir ses coursives, ses quartiers, ses secrets et peut-être même croiser des personnages emblématiques de La Galaxie en flammes, tels qu’Euphrati Keeler, Kyril Sindermann ou d’autres figures de cette période.

Vos décisions pourront modifier le cours de votre enquête, déterminer le destin de certains personnages, révéler des secrets ou permettre à des individus de survivre. Vous pourrez choisir vos alliances, prendre des risques, faire des découvertes et décider jusqu’où vous êtes prêts à aller pour accomplir votre mission.

Les événements majeurs de l’Hérésie d’Horus suivront leur cours historique, mais je vous propose de prendre part à une aventure originale, conçue pour vous permettre de vivre de l’intérieur un moment clé de l’Hérésie d’Horus. Une occasion de découvrir le Vengeful Spirit autrement que par les pages d’un roman, d’en explorer les recoins les plus inquiétants et de vous confronter aux événements qui précèdent le déploiement sur Isstvan III.


LES PERSONNAGES PRÉTIRÉS

Cinq personnages prétirés vous seront proposés, chacun doté de sa personnalité, de son histoire et de sa sensibilité, mais libre à vous d’imaginer leurs histoires !
Pour ce qui est de la génération des talents, un rapide entretient en tête à tête avec chaque joueurs nous permettra de mettre en avant les points forts du personnage que vous aurez choisi.

Vous pourrez choisir le personnage qui vous attire le plus, selon les disponibilités de la table.

Choisir un Commémorateur :

Eels Simgorge — Imagiste.
Spécialités : Photographie, Vidéo.

Œil digital — Implant oculaire permettant de capturer images et séquences par simple clignement. Pourrait aussi offrir des modes de vision alternatifs : spectre infrarouge, UV, vision nocturne.

Mémoire de guerre — Capacité à reconstituer a posteriori une scène observée avec précision photographique, même sans équipement. L’imagiste peut «rejouer» mentalement ce qu’il a vu pour en extraire des détails manqués.

Cadrage instinctif — Dans une situation chaotique (combat, catastrophe), l’imagiste sait instinctivement où se placer pour capturer l’image décisive sans se faire tuer — compétence d’esquive déguisée en talent artistique.

Montage sur le terrain — Capacité à assembler et diffuser un récit visuel cohérent depuis le terrain, même avec des moyens dégradés. Utile pour la propagande immédiate ou les rapports


Hellier Ingu Min — Documentaliste.
Spécialités : Recherche, journalisme, archivage.

Mémoire de bibliothèque — Accès mnémotechnique à un vaste corpus de données historiques, culturelles, xénologiques. Le personnage peut citer des parallèles, identifier des structures sociales, reconnaître des symboles ennemis.

Entretien sous pression — Talent pour faire parler les gens même réticents : soldats traumatisés, officiers secrets, populations conquises. Pas de la manipulation pure — plutôt de l’écoute armée.

Certification d’authenticité — Capacité à évaluer si un document, une image ou un témoignage est falsifié. Dans un univers où la propagande est reine, ce talent est à double tranchant.

Réseau de sources — Le documentaliste entretient un maillage d’informateurs discrets (techniciens, servants d’armes, membres de la flotte) qui lui remontent des informations officieuses.


Raphael Deglano — Poète.
Spécialités : Écriture poétique, discours.

Voix de la Croisade — Discours enflammé capable de galvaniser des troupes ou une population civile. Mécaniquement : bonus de moral, annulation de malus de peur, voire incitation à l’action chez des PNJ hésitants.

Eloge funèbre — Talent rituel pour honorer les morts d’une façon qui donne un sens à leur sacrifice. Peut affecter le moral à long terme d’une unité ou d’un équipage, voire stabiliser des situations au bord de la fracture.

Langue des conquerants — Maîtrise des langues et dialectes rencontrés lors de la Croisade, permettant de composer dans la langue de peuples récemment soumis — outil de pacification culturelle redoutable.

Rhétorique tranchante — Capacité à démolir un argument, une croyance ou une réputation par les seuls mots, en public. Utile contre des idéologues, des hérétiques, ou des officiers encombrants.


Hermann Srificoang — Compositeur.
Spécialités : Musique, son, chant.

Partition mnémotechnique — Le compositeur encode des informations sensibles dans des œuvres musicales apparemment anodines : messages, plans, coordonnées. Seul quelqu’un connaissant la clé peut les déchiffrer.

Acoustique de guerre — Connaissance précise de la propagation du son dans différents environnements (vaisseaux, ruines, jungles). Permet de localiser des ennemis, d’identifier des structures cachées, ou de savoir où ne pas parler.

Chant de cohésion — Composition d’hymnes spécifiques à une unité ou une campagne, dont l’effet psychologique sur la troupe est mesurable : synchronisation des mouvements, résistance à la panique.

Dissonance — Utilisation du son comme outil de perturbation : fréquences déstabilisantes, silence stratégique, cacophonie intentionnelle pour couvrir une infiltration.


Wilhem Bakali — Représentationniste.
Spécialités : Peinture, dessin, caricature.

Portrait de mémoire — Capacité à reproduire fidèlement un visage, une scène ou un objet après une brève observation. Utile pour identifier des suspects, documenter des artefacts xénos, ou produire des portraits de héros tombés.

Cartographie improvisée — Le représentationniste peut dresser des cartes détaillées d’un lieu traversé rapidement : disposition tactique, points faibles architecturaux, voies d’évacuation.

Propagande visuelle — Maîtrise de la composition symbolique : angle, lumière, posture — pour produire des images à fort impact idéologique. Une victoire moyenne peut être rendue légendaire avec le bon visuel.

Caricature déstabilisante — Talent pour saisir et amplifier les failles d’un individu ou d’un groupe dans un dessin. Peut être utilisé à des fins politiques, de démoralisation ennemie, ou simplement pour démasquer ce que les mots n’osent pas dire.


INFORMATIONS PRATIQUES

  • Univers : Warhammer 30 000 — L’Hérésie d’Horus
  • Période : Durant le tome 3, La Galaxie en flammes
  • Durée : Environ 4 heures
  • Joueurs : 3 maximum par table
  • Personnages : Prétirés
  • Plateformes : Discord et Foundry VTT
  • Langue : Français
  • Tarif : 25 € par participant
  • Période de jeu : Décembre 2026
  • Paiement : PayPal ou Tipeee selon les modalités indiquées lors de l’inscription

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